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云顶S16新赛季上线它可能是近年来最具野心的原IP赛季来源:bob官方网站    发布时间:2025-12-10 19:24:12

  就在今天,《英雄联盟:云顶之弈》正式更新了S16赛季【英雄联盟传奇】。早在从去年年底设计师团队公布全年规划时,笔者就十分期待S16赛季的到来。毕竟设计团队“画的饼”不仅提到S16赛季将回归符文大陆,还将是云顶“迄今为止最大的一个赛季”。

  别看当时设计师只是说了这么一句话,其中蕴含的信息量线赛季以来,云顶一共只推出过四个原皮肤或者说主宇宙赛季,跟着云顶一路走来的老玩家对这些“原皮赛季”的表现可谓是一致好评。

  在十分“严厉”的虎扑社区,以上4个原皮肤赛季有3个都取得了9分以上的高分

  客观来说,主宇宙赛季能获得好评必然存在共性,比如原皮肤的英雄辨识度更强,即便是没有玩过自走棋的玩家,只要熟悉英雄联盟世界观的就能快速上手当前版本。

  除开赛季设定与英雄联盟主宇宙紧密相连,作者觉得好评的更多核心原因也得归功于云顶各个赛季玩法中做出的创新。

  S16也是如此,而且创新的花样更多、更与众不同,在许多提前介绍新赛季内容的视频攻略下,都能看到玩家们对新赛季内容流露出的惊讶与兴奋,甚至有老玩家说“像是把以往所有赛季都做了一遍”。

  究竟是怎样的变化才能让玩家们有如此感叹呢?作者觉得还得从云顶本赛季的三大特色机制【弈子解锁】、【城邦特色】、【双人连携羁绊】开始说起。

  笔者接触到S16赛季时,首先就被100个弈子的庞大数量震惊到了,这相比过往赛季几乎快翻了一倍。但深度体验后,笔者发现数量增加并不会成为玩家的负担,特别是有了弈子解锁这一新机制的加持,新赛季的上手体验反倒更加平滑。

  所谓弈子解锁,是指新赛季中有40个弈子不能直接在商店中获取,而是需要完成相应任务后才能在对局中解锁购买,且达成目标时该弈子会立刻刷新在商店中。

  举例来说,如果你这一局想要玩艾欧尼亚阵容,那需要解锁的弈子可能就包括3费的凯南、4费的永恩和5费的瑟提。像凯南的解锁条件是艾欧尼亚、约德尔人或护卫达到8星级,永恩是要有3星亚索,瑟提则是达到8级并且在战斗中前两排仅登场一个弈子。

  三个弈子的解锁任务存在梯度差异,玩家往往会按费用顺序解锁,完成弈子解锁任务的过程中,也能对阵容要哪一些弈子有更清晰地了解,自然而然地将阵容组成型。

  这其实是给玩家在前中后期都设置了许多具有即时反馈的阶段性目标。随着玩家尝试游玩更多阵容,也会更平滑、顺畅地了解和学习一个阵容的构成,整一个完整的过程比较循序渐进。

  弈子解锁的加入,给云顶细分化地引入了更多小阶段,让玩家在前中期不只是攒钱看运气等牌,而是给予玩家充分主导权,个人选择想要解锁的弈子并达成目标,增强玩家的局内目标感,某些特定的程度上也适应了当下玩家相对碎片化的体验需求。

  包括玩家一直关注的平衡性问题,弈子数量增多给游戏引入了更多变量,即便是相同羁绊的阵容,也可能近一半弈子都不一样。从测试服表现来看,S16赛季的阵容多样性,可玩性都非常高,每一个城邦阵容都有其特色玩法和长板,几乎不可能会出现某几个阵容过于有统治力的情况。

  平衡性的优秀表现一部分或许也要归因到,新机制更多让阵容强度与玩家的运营能力挂钩。笔者玩云顶常常碰到这样的情况:决赛圈时,几名玩家阵容强度、经济接近,拼的就是谁能率先D出3星4费或3星5费,运气因素发挥着很大作用。

  新赛季中,不少核心或者说强力弈子是通过任务解锁,弈子强度越高,任务也往往更困难,但好处是一些高费核心弈子只要达成相应条件就能稳定获取,阵容成型难度明显降低了。

  比如德玛西亚城邦羁绊的5费卡加里奥,解锁条件为上阵总星级为12星的德玛西亚弈子,也就是说玩家前期运营足够稳健,后期就能比较轻松地拿到加里奥,部分降低了游戏中后期的随机性,让玩家们更多“用实力说线费还是够带感

  不难发现,很多影响云顶底层玩法的创新机制,多出现于主宇宙世界观赛季。作者觉得这其中既有过往几个赛季的实践与经验积累在新赛季成功转化,也与游戏的理解门槛有关。

  比如本赛季的比尔吉沃特羁绊,是能够最终靠回合数与击杀获取银蛇币,用于在【黑市商店】中购买战利品。银蛇币对英雄联盟玩家而言再熟悉不过,峡谷中船长普朗克的一大核心机制就是赚取银蛇币升级大招,赚钱与风险就是比尔吉沃特羁绊的代名词。

  就拿S16赛季来说,不仅通过与主宇宙背景故事的紧密结合,降低了上手和理解门槛,吸引更多熟悉英雄联盟IP的玩家入坑、回流,也根据过往的赛季经验积累为游戏带来更多玩法与节奏变化,从而适应玩家的一直更新的游玩需求。云顶的不断进化和升级,正源自这一次次大胆的尝试和突破中。

  尝试和突破是需要试错的。市面上的一众竞技产品中,云顶的设计团队大概能排到最“艰难”的那一档。

  另一方面,作为赛道的领头羊,云顶在创作方面基本上没有任何可参考的对象,机制怎么创新,又符不符合玩家的需求,要靠自己摸索。

  但好在云顶之弈的设计师团队是世界顶尖且具有极高创造力的一群人,他们非常善于总结经验,也很乐意与玩家们做密切的交流,从中“取其精华去其糟粕”,从而让产品始终带给人玩不腻的新鲜感。

  例如本赛季最为人所津津乐道的羁绊恕瑞玛。鳄鱼、狗头、泽拉斯、沙皇四名弈子中仅有5费卡沙皇是不需要解锁的弈子,而鳄鱼、狗头、泽拉斯的解锁任务可谓是“左右脑互搏”,需要分别达成连胜、连败2次和胜败胜,难度很大,不过一旦凑齐4名弈子则可全部飞升三星,直接杀死比赛。

  回望云顶过去6年多的“进化之路”,正是持续的玩法创新、IP探索以及玩家生态构建,才让云顶之弈从始至终保持着旺盛的产品活力,并把自走棋从最初的小品类做成了大众赛道,用创意、产能、生态构筑起了自己的品类“护城河”。

  我想,未来很长一段时间里,云顶之弈都还将持续不断迭代自己,拓展品类的上限。仅说眼前这个“史无前例”的超大赛季,就完全能为玩家们带来更为丰富多元的愉快体验,为云顶的长寿、长青征程,拓出一条更为宽阔平坦的康庄大道。